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네코노벨 개발

네코노벨 파티클 툴로 시간여행 오늘의 주제는 시간여행. 요즘 스크립트 짜는 것보다 파티클이 재밌어서 계속 만듬 -_-* 이번건 어디 쓸수있을지 모르겠지만 그냥 만들어봤다. 간단하다. 시계바늘이 빙빙 돈다. 물론 시계바늘이 돌기 위해서 시계 이미지가 필요했다는 게 함정이긴 하지만... 적당히 바늘을 떼어내서 파티클을 만들고 바늘 떼어낸 시계를 만들어서 배경에 깔았더니 그래도 그럴듯하다. 시침이 한 바퀴 돌 때 분침은 12바퀴, 초침은 720바퀴를 돌아야 한다... 그래서 회전량을 0.1, 1.2, 28 정도로 줬더니 아예 초침은 세개로 분신을 해버린 채 제자리에 멈춰있다... 아무리 그래도 움직이는 건 보여야겠기에, 그리고 시침의 회전량이 너무 느린 것 같아 0.2를 주고 초침의 회전량은 10인가 11인가 줘서 회전하는 모습은 보이도록.. 더보기
네코노벨 파티클 툴로 폭죽 터뜨리기를 만들어 보았다 파티클 만들거 없나 생각하다 보니, 왜 축제나 그런 분위기에서 폭죽이 필요하잖아? 하는 생각에 만들어보았다. 근데 직접 만들면서 느낀거지만 차라리 폭죽놀이를 그린 정화(停畵)가 훨씬 낫겟다는 생각을 했다. 이벤트 CG만 제대로 받쳐줘도 폭죽놀이가 필요가 없어......OTL 파티클 다 만들고나서 생각해보니 글쓰는 중이었다가 딴짓한 거라는 건 유머 파티클 그래픽이 투명 PNG파일을 썼을 때 반투명 효과가 적용이 안 되는지는 몰랐다. 뾰족뾰족하고 반짝반짝해야 할 폭죽 불꽃이 무슨 새처럼 뭉툭한 건 내가 몰랐던 탓이지 손이 이상한 건 아니다. 암. 폭죽을 기껏해야 3개밖에 못 쏜 건 이유가 있다. 우선 현실적으로 표현하려다보니 폭죽을 위로 쏘아올린 다음 빵빵 터지게 하고 싶었고, 그래서 저 폭죽 이미지(저 불.. 더보기
네코노벨 파티클 툴로 모 애니메이션의 꽃잎 올라오는 효과를 따라해봤다. 최근 네코노벨 제작자는 늘어나는 게 아닐까 싶은데 막상 파티클을 만드는 사람은 적지 않을까 싶다.사실 지금 상태의 파티클툴은 각자의 게임에 맞는 파티클을 제작할 수는 있지만 범용적으로 시간만 조절해서 맞추는, 그런 식의 파티클은 힘들기 때문이다. 어차피 눈이나 비 같은 기본 파티클은 이미 있기도 하고.그래서 뻘짓하는 김에 뭔가 따라해보자 싶은 참에 눈에 들어온 것이 아노하나 ED. 눈대중으로 한 것 치고는 그래도 그럭저럭 만족스럽게 나왔다.하지만 가장 아쉬운 게 있었으니 바로 애니메이션의 꽃잎 멈추기 연출이 재현이 거의 불가능하다는 것.저게 얼마 안 돼 보이지만 시작시 700개를 화면에 먼저 뿌린 뒤에 40초간 1500개의 꽃잎을 뿌리는 것이다.근데 이벤트를 위해 꽃잎 멈추기를 걸면 거는 순간 아비규환이.. 더보기
[강좌]네코노벨 시작하기 - 5. 기본예제를 이용한 제작 실제 (2)본편 - 1 Tehrblue입니다. 사실 저번 강좌를 어찌어찌 이어서 쓰고 한동안 집안일이 많은 덕분에 블로그에 거의 손을 대기 힘들었습니다 덕분에 댓글 확인도 늦고 방명록에 문의주신 것도 늦고 해서 죄송합니다 ㅠㅠ 잡담은 여기까지. 아무래도 제 변명보다는 한 줄이라도 빨리 강좌를 보시는 게 도움이 될 것 같으니까요. +아, 제목이 4.(2)-1이라는 괴상한 녀석이 됐는데, 제작 실제는 타이틀과 본편, 추가편으로 나눌 예정이고, 타이틀 제작이 워낙 오래 걸렸기도 해서, 비슷한 양이라면 짧게 끊더라도 자주 올리는 편이 포스팅 수도 늘리고 십여 명 남짓한 이 블로그의 방문객들께서 속절없이 기다리는 걸 조금 줄여보고자 하는 의도입니다 다 쓰면 (2)본편 부분으로 합쳐볼게요[아마도...귀찮으면 잊어버릴지도 몰라요] 일단 타.. 더보기
[강좌]네코노벨 시작하기 - 4. 기본예제를 이용한 제작 실제 (1)타이틀 화면 안녕하세요, Tehrblue입니다. 부족한 강좌입니다만 점점 쓰다 보니까 느끼는 점이 하나 있습니다. 게을러서 스크린샷도 잘 안올리려고 발악(?)하던 성정이 어디로 갔는지 어찌됐든 스크린샷을 위해 고군분투해서 올리게 되네요 뭐 좋은 일입니다. (*10/13 : 글 쓰기 전에 확인하고 손댄 적도 없는 것 같은데 아래쪽 따라하기 부분에서 텍스트 크기가 이상해진 곳이 있어서 수정하였습니다. 그동안 보기 어려우셨던 분이 계시다면 양해의 말씀을 드립니다) 이제서야 실전에 들어갑니다! 물론, 우리의 목표는 노벨의 빠른 완성이 목표이기 때문에 특별한 연출이나 부가적인 기능은 사용하지 않습니다. 말 그대로 단순하게 자신의 글을 비주얼노벨로 변경할 수 있도록 도울 뿐이며, 부가적인 기능이나 연출에 대해서는 다루지 않거나.. 더보기
[강좌]네코노벨 시작하기 - 3. 네코노벨 기초이론 안녕하세요. 우선 '1주일에 하나'라는 약속을 벌써부터 지키지 못하는 것에 저 자신에게 유감을 표합니다. 이런저런 일이 있었다...고 해 봤자 어차피 변명이지요. 이번 강좌에서는 네코노벨이 어떻게 돌아가는지, 또 그 이전에 프로그래밍이 무엇인지 접해 보지 않으신 분들을 위해 간단하게나마 설명을 드리고자 합니다. 아마추어 입장인 제가 이해하는 선에서 설명하는 것이므로, 알아듣기 쉬울 수 있지만 정론은 아닐 수도 있다는 점 이해 바랍니다. 프로그래밍? -간단히 말해서 컴퓨터에게 '너, 이거 해' 하고 던져 주는 일거리 목록을 만드는 일입니다. 목록은 바로 프로그램이겠죠. 음악이나 사진 파일 같은 '데이터'는 특정한 프로그램이 이용할 수 있는 형식으로 만들어진 것들입니다. 즉, 프로그램을 써서 '너, 이거 해.. 더보기
[강좌]네코노벨 시작하기 - 2. 네코미미 살펴보기(2) 안녕하세요. 뭔가 탄력을 받아서, 쓰는 김에 2강까지 써버렸습니다. 사실 1강과 2강을 한 글에 쓰려다가, 제 자신도 읽어보면서 루즈해지는 느낌을 받은 바람에 두 개로 나눠서 올리게 되었습니다 절대로 강수를 늘리려고 나눈 건 아닙니다(강수가 늘어나면 솔직히 많이 쓴 것 같아서 뿌듯하긴 하지만) ...... 이제 메뉴창의 세부 메뉴에 대해 알아보겠습니다. 직접 네코미미를 클릭해 보시면서 보셔도 좋고, 이 글만 보셔도 충분할 거라고 생각합니다. 네코노벨 : 스크립트 파일을 저장 또는 불러내거나, 프로그램을 종료합니다. 클릭하면 다음과 같은 메뉴가 나타납니다. 편집중인 스크립트만 저장 : ②번 부분에서 하얗게 활성화되어 있는 파일이 편집 중인 파일인데, 이 스크립트에서 수정된 사 항만 저장됩니다. 만약 스크립.. 더보기
[강좌]네코노벨 시작하기 - 1. 네코미미 살펴보기(1) 안녕하세요. Tehrblue입니다. 생각보다 일찍 글을 쓰게 되었습니다...라고는 해도, 금방 싫증을 내는 성격이라서 언제 그만둘지 모르겠습니다 그럴 바엔 쓰고 싶을 때 많이 써 둬야 할 것 같아서 (나름) 급하게 써 봅니다. 이번 글에서는 첫 부분인 만큼 네코노벨 개발에 쓰이는 프로그램에 대해 알아보려고 합니다. 사실 폴더를 다 열어서 일일이 어떤 폴더인지 확인시켜 드려도 되겠지만, 폴더 부분 같은 건 명령어들과도 관계가 있으므로 필요할 때 알아두시면 되는 정도라고 생각했습니다. 제 글의 목적은 '네코노벨 입문자가, 최대한 단기간에 최소한의 형태를 갖춘 비주얼 노벨을 만들어내는 것'을 목표로 하고 있습니다. 나중에 기본적인 기능 설명이 끝나면 예제를 만들 테고, 예제도 끝나고 나면 그 다음부터는 응용 .. 더보기
[강좌]네코노벨 시작하기 - 0. 네코노벨을 처음 보시는 분들께 안녕하세요. Tehrblue입니다. 현재 백수...긴 하지만 어쨌든 네코노벨로 한참 스크립팅을 하고 싶어하는 아......이렇게 쓰고 보니까 내세울 게 없네 어쨌든 그런 사람입니다. 아직 뭔가 만들어낸 완성작도 없고, 여러 문제에 부딪히면 낑낑거리는 일도 자주 있습니다만, 그래도 대부분의 아마추어 비주얼노벨들은 네코노벨을 놔두고 다른 엔진들을 통해 제작되는 경우가 많은 것 같더군요. 특히 아직 자세한 지식은 없지만 렌파이처럼 프로그래밍 지식이 있으면 확장이 더 잘 되는 등의 수준 높은 엔진도 있고요. 네코노벨은 제 시각에서 봤을 때, 저나, 이 글을 보시는 네코노벨 입문자들분이나, 비주얼노벨 개발에 처음으로 발을 들여놓고 싶으신 분들께는 상당히 괜찮은 툴이라고 생각합니다. 특히 입문자에게 가장 강력한 기.. 더보기